NECROGNOSE

Eu mato-vos a todos.

Inscrição no Ankou do batistério de La Roche-Maurice, França.

Todo o ser a partir do momento em que é gerado está fadado à morte. A matéria em qualquer nível vibracional ou dimensional em que esteja perece, esta é a morte comandada por azazel, o anjo da morte e responsável pela colheita da energia material que foi refinada pelo Espírito enclausurado e que serve de alimento ao demiurgo e seus arcontes e a manutenção do seu sistema tirânico.

Azazel que tem diversos nomes nas diversas culturas é o arconte-carrasco e o responsável por separar a matéria enriquecida e o Espírito, enviando o Espírito novamente para o cárcere da matéria perpetuando a roda da reencarnação/escravidão. Basicamente a morte da forma demiúrgica é o mecanismo de controle do Espírito. Esta forma de controle é diferente para cada estado da matéria, uma vez que cada estado da matéria tem função diferente na manutenção da criação no nível dimensional/vibracional em que se encontra, portanto o tempo em que o Espírito fica enclausurado é regulado por cronos até o tempo da colheita por azazel, impedindo desta forma, ou supondo impedir, que o espírito desperte da armadilha de maya escapando da roda da escravidão.

A Necrognose é o profundo conhecimento deste mecanismo e a sua utilização como processo interno como meio de libertar o Espírito da roda da escravidão, simulando por meio de rituais de Bruxaria o processo da morte demiúrgica na mente do praticante até atingir o nível do mais profundo inconsciente, gerando a energia necessária para que ocasione o despertar do Espírito.

Necrognose ou conhecimento da morte é a Gnose desenvolvida no TEMPLO QUIMBANDA CEIFADORES.
Através dos rituais de Bruxaria praticados no Templo o praticante vai mergulhando no próprio abismo, causando a morte de si mesmo nos diversos níveis conscienciais, subvertendo assim a lei da morte demiúrgica.

CAOS GNOSTICISMO

O Caos-Gnosticismo se assume como o Conhecimento Adversário Primordial temido pelos asseclas do demiurgo e é a libertação do Espírito pela Vontade, pelo auto-conhecimento, pelo combate ao demiurgo e pela desobediência às suas leis.

É um conceito divergente do gnosticismo não admitindo a figura de um salvador, a luz ou continuidade da vida. É denominado como Gnose do Caos ou Caos-Gnosticismo pois representa o conhecimento conquistado através do Caos que surge conforme o Espírito que trava combate em si mesmo, destrói as cadeias da ilusão.

O Caos-Gnosticismo não é baseado em fé e não é recebido como uma suposta revelação ou iluminação provinda de alguma divindade.

A Gnose do Caos é uma conquista que depende exclusivamente do Espírito que promove intenso combate intelectual e exame metódico da realidade humana, na prática da desconstrução mitológica e que encontra por si só a trama engendrada para manter o Espírito cativo e em estado hipnótico. Esta conquista desperta o Espírito e o liberta das amarras de tempo e espaço, conquistando o poder da ausência de necessidade.

Escrevemos aqui algumas afirmações da nossa Gnose do Caos:

Vivemos em uma redoma criada e comandada por um louco: o demiurgo. Que fechando-se em si mesmo, aprisionou parte do próprio Caos, dividindo esta energia em fagulhas de Espírito que vitalizaram a matéria e a ordenação criada por ele .

A Grande Serpente Velha, o próprio Caos, lançou um forte jato de seu Veneno dentro desta redoma e este Veneno escorreu pela criação tornando-se o Grande Verde Venenoso que é uma Entidade e Força Espiritual ao mesmo tempo e esta Entidade/Força iniciou o despertar das fagulhas Espirituais prisioneiras, até que se tornassem os Adversários da criação.

Durante eras os Adversários da criação utilizaram a destruição como estratégia de combate ao demiurgo e suas hostes, porém a cada destruição, o demiurgo aproveitando-se das moléculas de matéria impregnadas de fagulhas de Espírito, continuava a criar e a dividir sua criação em várias dimensões existenciais e diversos níveis vibracionais da matéria, como meio de combater aos Adversários e de manter os Espíritos dormentes e cativos.

O Grande Verde Venenoso iniciou então uma nova estratégia de combate: a infestação dos Adversários da criação nas dimensões criadas para que os Adversários se manifestem aos Espíritos aprisionados, auxiliando-os no seu despertar.

Nesta forma de combate, ao invés da destruição e consequente fornecimento de matéria enriquecida pela energia dos Espíritos ao demiurgo e seus arcontes, o despertar e a libertação destes Espíritos “esvazia” a matéria da fagulha espiritual que a fortalece e a mantém, impedindo o demiurgo e seus arcontes de se alimentarem da energia dos Espíritos escravizados, de sustentar o ordenamento da criação imperfeita e dissolver a concha protetora e expondo o demiurgo e seus arcontes para que sejam devorados pela Grande Serpente Velha.

CHAOS AB ORDO